随着方鸣话音落下,会议室掌声雷动。
原先会议室内的压抑和颓靡感被方鸣一扫而空。
取而代之的是神清气爽与踌躇满志。
“这才像话,有能力不展示算什么道理?”
“有点意思,说不定企鹅还真能做出不错的东西。”
“我表示再观察观察,毕竟是企鹅...”
看到这一幕的直播间观众也是各持意见。
不过总体来说,直播间的热度也在上涨趋势。
方鸣自然也能看到这一点。
“看来不仅只是做出来游戏,制作环节也会影响原先世界观众们的感受啊...”
会议结束后,游戏的制作环节正式开始。
同时,会议结束后企鹅也正式官宣了新的游戏发布状况。
“企鹅预告将在未来几个月内出一款新游戏?”
“拉倒吧,抄袭游戏公司有什么好玩的?”
“企鹅游戏我不会再碰了,垃圾东西。”
“呵呵,不玩!”
对于企鹅突然宣布的新游戏,大部分玩家则是基本抱有不看好的眼光。
不过这不影响游戏的开发。
会议之后,各部门主管迅速下发指令,要求自己的部门员工们迅速按照策划书进行游戏制作。
一开始员工们还以为企鹅这段时间多半因为一个月前失败的官司而暂且无力制作新游戏。
然而得到上司通知后,纷纷大为惊奇。
甚至有不少员工认为这种情况下能做出来个什么玩意。
结果看到策划书后,直接惊了。
“这种游戏设定太新奇了吧?”
“光看策划书我就感觉好有趣!”
“搞搞搞!不废话!”
在部门主管的打气以及策划书本身优秀的双重基础下,员工们的主观能动性被极大调动。
游戏的开发顺理成章地继续了下去。
甚至一天下来,员工们制作游戏那是越做越带劲。
寻常时候,主管们还会时不时抽空摸摸鱼行为。
结果就是几个主管得到的报告,各大部门员工对于游戏制作极为热情。
摸鱼?摸鱼是不可能的!
这种势头一直持续到晚上七点的规定下班时间。
忙活一天的方鸣看到时针到了七点时直接崩不住。
九点上班七点下班!这吗?
收拾好东西准备下班的方鸣看到整栋楼里员工们居然还在工作,直接是气了。
“你们这叫什么!上班就上班,到点都给我下班!”
一声令下,方鸣发布了强制下班要求。
在员工的哀嚎声中,方鸣亲自站在公司大楼门口,目送着员工们一个个离开公司。
“到点下班,都滚蛋!我可不允许我的公司有996这种破事发生!”
最终在方鸣的催促下,公司在十分钟内便完成了所有人员下班工作。
“从今往后,下班时间改了,全部下午五点准时下班!”
原先世界里的方鸣看过不少自己的学长学姐们步入工作后,短短两三年便被996折磨地不成人样。
所谓淋过雨的人总会想为人撑伞。
方鸣兴许便是因为这一点而讨厌996,更不允许未来的企鹅里会出现996这种事情。
“新老板真好,居然让我们按点下午五点就下班!”
“原先那个狗屎老板,天天要求我们‘自愿加班’,真恶心!”
“而且还不给加班费,威胁不加班就开除!”
方鸣的这一点也得到了所有员工的欢呼和支持。
于是在这种良性的工作环境下,游戏的研发悄然过去了四个月。
按照方鸣自己所制定的详细游戏策划,方鸣一直跟进着游戏制作。
而员工对于这位新老板那可谓是越来越佩服。
战地的游戏构造一点点成形着,每个为之奋斗的员工也是大为欣喜。
工作热情更是完全不带降低。
而最离谱的事情也发生了。
起因是上个月开始。
方鸣奉行着“狼性政策”的公司运营理念。
在游戏开发阶段,哪个部门效率最高且游戏完成程度最完美,便能在后续分红得到更多的利润。
此举把本就热情高涨的制作者们拉到了更加高潮的地步。
甚至到最后几个部门都开始有人偷偷半夜留在公司打地铺,为的就是加快自己部门的开发进度。
这还是某天方鸣回家发现钥匙忘在办公室而折返后才发现的情况。
这一点方鸣发现后多次强调不允许刻意加班。
然而耐不住就是有人这么干,最终还是方鸣明确指出谁再这么玩就取消分红而告终。
办公室里,方鸣正看着手下人递交的游戏开发进度报告。
“果然吗,战地一和战地五融合的情况下,反而更利于游戏的制作。”
方鸣看着报告,忍不住点了点头。
因为战地一和五分别是一战二战背景,于是方鸣干脆融合了一下。
最终得出了游戏名:《战地风云:世界战争》
简称:战地。
“一和五融合感觉还不错?游戏体量更大,一次满足了。”
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