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第406章 造成压力

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穿过了铁板,阿尔法他们已经走了百份之二十五的路程,他们与起步点只有不远的距离,这可见这一张地图的路程到底有多短。

他们的目标是要以“对幸存者造成的伤害上”来赢过阿尔法他们,以追加奖励的五十分来超前。

要以这样的方式取得成功,他们就得不断地作出攻击,然而,这路程很短的地图,对他们来说却是一个困难。

而且,对于刚才攻击完美地失败的他们来说,现在的情况更是百上加斤啊。

路程短,也就代表着攻击的机会有限,他们能够发动攻击的机会不像其他战役地图中一样多,根据江海淮非正式计算过的猜测,整张地图大约可以发动攻击四次。

这是以正常的情况下去猜测,但目前的对手是阿尔法他们,他们的行动力惊人,不会做多余的事情,只会照指示行动。

在这个情况之下,阿尔法他们一定会很快速的前进,让这张战役地图的总攻击的次数由四次变成了三次。

在刚才,他们的第一次攻击已经失败,仅能对阿尔法他们造成少量的伤害,剩下的攻击次数只有两次。

与阿尔法他们相比第一次的攻击,他们第一次的攻击就已经让江海淮血量减少到一半以下,迫使江海淮使用急救包。

不谈上当时对兆亿他们造成的伤害,只计算对江海淮造成的伤害,就已经大量地超过他们第一次攻击对阿尔法他们造成的伤害了。

面对这样的情况,也就是说他们在下一次的攻击,必须要追回第一次攻击超过“阿尔法他们对他们造成的伤害量”。

另外,也要超过“阿尔法他们第二次攻击对我们造成的伤害量”。

把这两个数量结合起来,就是他们在第二次攻击要达到的伤害量,要是做不到的话,他们就注定会在这一个回合先以五十分的少量分数输给阿尔法他们。

的确是可以在第三次攻击追回所有的分数,但是第三次攻击再追加上要超过“阿尔法他们第三次攻击对我们造成的伤害量”呢,这根本是不可能达到的数值。

要一口气达到这数值,比起在这短短的路程中要击倒幸存者更为困难啊!

虽然赢出这回合,只不过是得到五十分这么少的分数,这种分数随时都会被追过,但领先就是领先,这不多不少都会对敌人造成压力。

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