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第77章 绿洲游戏平台

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因为渠道有趋利的属性,为了尽快赚钱,他们会围绕赚钱这个唯一的指标,制定很多规则。

比如游戏次日留存必须达到多少。

比如单个用户成本必须压到多少以下。

比如首月回本率必须达到多少。

比如单个用户生命周期所创造的价值必须达到多少。

不符合标准的游戏,统统不允许上线。什么时候修改到指标合格了,才可以上线导量。

这一切都是为了,能让渠道掌握的流量,迅速变现。

没办法,谁让游戏是最有能力变现的工具呢?

所以,很多游戏中——尤其是手游市场和页游市场——才会在游戏主界面推出一系列礼包。

什么首充礼包,新手礼包,特惠礼包,超值礼包,至尊礼包……

五花八门,烂七八糟,眼花缭乱。

游戏厂商不知道这么多图标会影响到玩家体验么?他们当然知道,但是不得不这么做。

一切都是被市场逼的,都是跟渠道妥协的结果。

因为一款游戏越快能够赚钱,渠道就越喜欢,就更加把流量给一股脑导入进去。

苏晨不认为这是一个健康的游戏市场环境。

当一个游戏制作人,成天挂在嘴边的是次日留存(玩家第二天上线比例),ltv(玩家生命周期价值),roi(回本率),arpu(用户平均收入)时,他还怎么会去制作一款好玩的游戏?

好玩就能吃饱饭么?

好玩就能让领导赏识你么?

好玩就能让渠道认可你么?

不能。

但是赚钱可以。

所以华国目前绝大部分游戏制作人,对于制作一款好玩的游戏方面,能力不行。

但是制作一款赚钱的工具,那可是相当在行。

研究付费用户心理,怎么让大r多充值几个648,理论一套一套的,能说上几个小时不带重样。

和这样的人讨论游戏,他永远问你的第一句都是,你给这游戏里充了多少648?

若你说没充过钱,我是因为游戏好玩才玩下去的,那么他会微笑着不跟你继续交谈下去了。并且你推荐的好玩的游戏,已经在他心里被判了死刑。

没办法,这就是华国游戏市场的现状。

畸形的现状。

也不怪这些游戏制作人。他们都是顺应市场而生的产物。

苏晨早就看不下去了,所以他才要改变这点。

游戏从来都不是赚钱的工具,游戏从几百年前被发明出来,目的就只有一个——

——为人们带来乐趣。

简单而纯粹。

苏晨知道,要改变现有的国内市场,困难重重,阻碍巨大。

自己势单力孤,也许这辈子都不会成功。

但是他必须要坚持去做自己认为正确的事。

如若不然,躺平任由其发展下去么?

说白了,苏晨也是为了自己。他不想要等到自己老的时候,一提到好玩的游戏,就只有国外的游戏。

那就太可悲了。

泱泱大国上下五千年历史,不应该在游戏领域,只沦为国外游戏市场的陪衬。

当然这里指的不是赚钱能力。若单纯的论赚钱能力,国内市场早已吊打国外。

苏晨要的是,几十年后,几百年后,提到经典游戏,有国产游戏的一席之地。

氪金手游、粗制滥造的页游,是绝无可能在几十上百年后,还被人们铭记的。

所以,他必须要成立绿洲这个平台。

从现在开始,通过自己的努力,一点一点去改变国内的游戏市场。

这就是苏晨。

一个固执的理想主义者。

……

不过苏晨两条微博的效果一般。

那二十款游戏,除去《温馨的答题之夜》外,剩下的游戏名气都不算很大。

其中还有一部分,已经在傲世等游戏平台上发售过了,对玩家们的吸引力一般。

一个游戏平台想要发展起来,独占大作的作用是最大的。

独占的意义不必多言。

屹立游戏界几十年而不倒的任天堂,之所以长盛不衰,跟其强大的研发能力,和掌握着顶级游戏ip数量大有关系。

随便提起任天堂旗下的游戏,马里奥,口袋妖怪,塞尔达,银河战士,动物森友会……等等等等,无一不是一发售就是千万销量级别的大作。

这就是独占的意义。你想玩任天堂的游戏,就只能购买任天堂的主机。

苏晨当然明白,目前宣布的这二十款游戏,根本无法撬动国内游戏市场。

但他为什么还要执意公布呢?

是因为,他要展示出一个态度。

不是对玩家们的态度,而是对所有游戏厂商的态度。

很快的,苏晨编写好的第三条微博,就发布出去了。

……

苏晨的第三条微博内容:

“为了促进游戏业发展,让游戏研发商拿到更多的收入,我宣布:所有上线绿洲平台的游戏,跟平台的分成比例为,9:1!游戏研发商拿走九成利润,平台只收取一成作为服务费。”

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