游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百三十七章 这还是奎爷么?

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张义一脸惊讶的看着游戏最后的游戏画面,整个人都是有一点愣神的。

关于星云游戏旗下主角死了这件事情,其实张义已经见怪不怪了。

每年星云游戏旗下所开发的游戏里面,不死几个主角或者重要角色,他都感觉陈总是不是有一点不对劲了。

远在天国的亚瑟摩根、肥皂、小强、幽灵,还有近几年的伊森、艾吉奥、伊丽莎白……

这些可都是血淋淋的例子,所以奎托斯如果直接人没了,那对于张义来说并不是多么让人意外的事情。

而且本身奎托斯那无比疯狂的性格,最终走向毁灭其实也是意料之中的事情。

但现在这最后的镜头显然是暗示奎托斯并没有死啊。

这不由得让张义感觉到惊喜,但同时有一点点的纳闷了。

感觉到惊喜的话,那就是一开始对于奎托斯这个疯狂的角色,张义其实完全谈不上喜欢。

毕竟从奎托斯一开始的所作所为来看,他就是一个十足的大恶人。

可是伴随着游戏的剧情推进,了解到奎托斯那被诸神玩弄的一生后,张义倒是有一点可怜这个疯狂的角色了。

可以说奎托斯这个游戏史上最疯狂的角色,之所以诞生出来就是因为奥林匹斯诸神的所作所为。

相较于奎托斯来说,显然这些高高在上的奥林匹斯诸神要更招恨一些。

再加上作为玩家操纵的主角奎托斯,显然代入的也是受害者的一个角度,不自觉的就会对这个角色产生一些好感。

不得不说,战神玩到后面,的确会让玩家有一种压抑的感觉。

因为在第三部里面奎托斯真的感觉已经泯灭了人性,沦为了复仇机器,直到最后自杀将希望之力还给人间。

这让奎托斯升华的举动,才让玩家为奎托斯深深感慨。

并认为这个角色绝对可以称得上星云游戏旗下,甚至游戏史上最汉子的主角之一。

没有死,这虽然是一个好消息。

但真正让张义纳闷的地方,那就是这游戏还会不会有续作。

毕竟这算是一个很常见的开放式结局了,可以看做奎托斯死了,同样也能够看做奎托斯没死。

如果是其余游戏厂商的话,那张义觉得可能就到此为止了。

毕竟弄死一个系列游戏的主角,对于很对游戏厂商是有点下不去手的,可星云游戏就不一样了,弄死过的主角早早就超过双位数了。

多一个奎托斯不多,少一个奎托斯也不少。

所以真的要弄死奎托斯,张义觉得星云游戏应该不会用这种开放式的结局,很有可能就是一把刀子明晃晃的插了过来,绝对不跟你玩虚的。

可现在却是给玩家卖了一个关子,感觉就如同是故意的一样。

但关键的问题在于,如果有续作的话,那奎托斯杀谁去呢?

奥林匹斯的诸神好像也没有多少了,比较出名的也就是爱神阿芙洛狄忒跟亡魂雅典娜这些了。

同时在《战神3》里面,更是将暴力美学上升到了一个顶点,如果再过的话那张义感觉可能就适得其反了。

这样的一个程度下,真的会有《战神》的续作么?

对此张义表示怀疑。

实际上不仅仅是张义一个人,所有真正完整体验过《战神》三部曲的玩家都有这样的一个疑惑。

在论坛上跟相关的社区上面,《战神》的热度持续高涨的同时,一样伴随着玩家们对于这款系列游戏的讨论。

‘感觉最后奎托斯应该是死了吧?毕竟是战神三部曲,而且到了最后一步,希腊的诸神全部都已经被奎爷宰完了,也没有东西能杀了啊?’

‘+1,一样感觉最后这只是一个常规的开放式结局,续作估计也没了,这一作感觉已经将暴力美学做到极点了,再想做的话也很难超过了。’

‘的确是这样,其实我感觉战神3在暴力的点上面,已经有一点点过了,尤其是被害者视角的引入更是让我感受到奎托斯的那种疯狂,如果还想要在暴力美学上面做文章的话,我感觉如果有第四部,那反而会适得其反。’

‘也不一定吧?虽然暴力美学上没法做突破,不过战斗系统上面,我觉得还是可以深挖一下的,而且战神这种暗黑神话的风格,同样也蛮有深度的。’

‘深度?战神这游戏有啥深度,不就是从头杀到尾么?纯纯的一个割草游戏。’

‘活捉云玩家一枚,战神是割草游戏,请玩一玩高难度再来说这样的话,而且尽管战神的剧情的确没有生化奇兵这种有深度,但演出效果却也是相当爆炸。’

‘没错,而且希腊神话的诸神砍没了,奎爷难道就不能去其他地方逛一逛?’

社区论坛上面的玩家吵得十分热闹。

认为奎爷没有死,战神还有续作的玩家有一套说辞。

而认为奎爷已经死了,战神三部曲就此完结的的玩家,同样也是有自己的理由。

当然其中也有不少趁机想要浑水摸鱼贬低战神的玩家。

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