游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

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第五百九十章 陈总卖亏了啊!

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可真正上手之后,无数玩家才觉得。

卧槽,这哪里是便宜?这感觉就是白送了啊!

这么多的一个游戏内容,还有全新的故事剧情,两个资料片加起来上百个小时的游戏内容,竟然只卖198?

陈旭这是亏到爆炸了啊!

‘实在是太精彩了,石之心的故事我吹爆了,一开始还没感觉多少,但欧吉尔特的故事,还有神秘老教授被魔鬼玩弄,那个剧情我真的是被吓到了。’

‘+1,酒馆里面镜子大师直接将时间停滞,然后用勺子插入了酒鬼眼睛里的那一幕,我就决定不管如何,一定要将这个家伙干掉!’

‘还有血与酒的故事,好难受啊,不管哪个结局都不是完美的!’

‘这就是巫师的魅力所在啊!’

‘这么丰富的内容,陈总竟然只卖这么点?感觉亏到爆炸了啊!’

‘+1,感觉就算是卖一个3a大作的价格,就冲石之心的剧本,还有血与酒的内容也完全值啊!但合计一下才四分之一的价格!’

严格来说的话,‘血与酒’还有‘石之心’尽管有额外的玩法内容。

但总归还是建立在《巫师:狂猎》本身一个框架系统上的资料片。

可作为rpg游戏,可以说剧情至少承载了其中5成,甚至更多的核心。

而血与酒跟石之心的一个故事也足以让所有的玩家所沉浸。

从故事性上面来说的话,甚至‘石之心’的一个精彩程度,很多玩家感觉都要超过《巫师:狂猎》的本体。

因为在这十多个小时的流程里面,并不需要考虑其他诸如数值这一块的内容。

也并不需要展现其他玩法内容上面的东西,可以完美流畅的体验石之心的故事。

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