游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

首页 >> 游戏制作:从治愈玩家开始 >> 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节(目录)
大家在看有没有一种可能散人也能制霸全服 穿越火线之英雄有梦 制作超兽武装游戏,主播们玩疯了 王者荣耀之老子怼人就变强 英雄联盟之传奇正盛 快穿之女配只想谈恋爱 捕手传说 从零开始的LPL代练生活 诸天世界:妹妹们快和我贴贴 狩魔猎人和他的小屋 
游戏制作:从治愈玩家开始 喝一杯红酒 - 游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读 - 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 - 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节 - 好看的游戏小说

第五百六十章 跳台游戏的特色

上一章书 页下一章阅读记录

不仅仅是小杰,很多的玩家在游玩了一段时间后,很快就发现了其中的特点。

《超级马里奥创作家》如果用第一印象去看着款游戏的话。

那么绝大多数的玩家,都会有同样的一个感觉。

那就是这是一款非常和谐友爱的全年龄游戏,当然事实也的确如此,尽管才刚刚上线不久。

但根据星云游戏内部的一个数据统计。

《超级马里奥创作家》中的未成年人玩家,仅次于《我的世界》这款游戏,可以说是不折不扣的‘低龄’游戏了。

但因为游戏里面的一个对战的设定,再加上只有第一名才能够加到分的特质。

一开始很多玩家没搞明白,可随着对于游戏的理解加深。

就发现游戏里面有好多可以闸种的地方了。

前世有一个形容马造多人玩家的调侃。

有一句话叫做但凡还有点人性的玩家,都上不到s+跟红名。

如果要将s级以上的玩家拉出去枪毙,s+的选手一个无辜的都没有,而红名选手则需要开四枪。

因为前三枪,红名选手会将另外三个玩家举起来挡枪子。

尽管目前《超级马里奥创作家》上线的时间并不长,别说什么红名了。

但该闸的地方可以说是一点都不少。

一些关卡需要取得钥匙,跟击杀boss才能够成功获得通关的条件。

而这个时候,一些心有闸念的玩家们,就想要开始走向资本家的道路了。

专门守在门口抢夺别的打工人的胜利果实,简直是让人闻者伤心见者流泪,而这才只是最低端的闸而已。

一些地图开门进入之后,如果手里面有弹簧、p又或者雷这些道具的时候。

这些玩家就会将门、还有管子给堵起来,这种情况除非将这些东西给刷新掉。

其他的玩家就没有办法进入到后面了,直接被剥夺了参赛资格。

各种各样的闸种操作,通过视频还有直播平台展现在了玩家面前,当然还有让玩家亲身以受害者的角度来体验,直接让所有玩家都惊了。

在网上,越来越多的人探讨着《超级马里奥创作家》的相关内容。

虽然深入的去玩对战模式,能够感受到很多玩家闸种的一面。

可本身游戏的合作模式,以及制作地图的模式,则也是让很多玩家觉得非常休闲轻松愉快。

普通的玩家,高手玩家,都能够从里面找到乐趣。

一款简单的平台跳跃游戏,却有多种多样的丰富玩法。

而且得益于《超级马里奥创作家》,让本身有些落寞的跳台游戏,反而重燃了一些火花。

平台跳跃类的游戏,其实还是有很大局限的。

因为平台跳跃游戏,很难做成大体量的游戏。

这是一个游戏内容的局限,不管是什么游戏都拥有一个必要的元素,那就是一个完整的升级体系。

这个升级体系,并不是说所谓rpg里面的那种数值,而是一种玩家的反馈感觉。

传统fps游戏里面,每回合击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济这是升级反馈体系。

或者没有经济制度单纯杀死敌人,收获人头数量这也是升级体系。

rts中生产兵种、农民采矿、galgame其好感度攻略的设定。

这些系统实际上都是一种升级元素。

这种体系不一定是摆在明面上以数值方式进行体验,有一些游戏也是采用隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。

包括如《神秘海域》这种没有技能纯粹的剧情向游戏,不断的推动剧情的发展,这也是一种升级元素。

而平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。

受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方,那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

就如同一句大多数人都听过的话:为什么要登珠峰?因为山就在那里。

挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。

只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。

例如魂类游戏就是其中的一个典型。

而平台跳跃类游戏的话,关卡一点点的变难,这就是平台跳跃类游戏的一个特质。

但相比于传统的3a级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。

那就是没有办法依靠数值来进行关卡设计。

只能够通过改变地图设计,这也是为什么有一些跳跃类游戏,都会在中途增加存档点的缘故。

因为不加存档点的话,那平台跳跃游戏就直接变成抡大锤这种虐人的游戏了。

想一想如果超级马里奥没有了一关关的设定,而是只要你死了那就必须要从1-1重新开始。

那是不是整个人都要崩溃了?

而《超级马里奥创作家》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。

跳跃游戏很难做成体量大的游戏?

那就别去做体量大的游戏了,而是以数量取胜。

利用各种道具让玩家自己去做图然后再加上多人模式,让这些地图能够发挥形成一个完美的循环圈。

可以说马造的乐趣都是相辅相成的,如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感,而跳跃类的游戏最可怕的地方那就是没有新鲜感了。

《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的枪械跟武器。

但根据对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。

可跳跃类游戏讲究的就是一个关卡毕竟虽然是多人对战,但实际上抛开各种闸种操作,游戏里面拼的还是一个跳跃。

如果一张地图都记住了,那技术再差的人玩一百遍一千遍,那也能够闭着眼睛跳。

可马造的这种模式则完全弥补了这个缺点,确保了玩家每一局,都能够遇到一张新鲜从未见过的地图。

可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。

喝一杯红酒提示您:看后求收藏(),

请大家记得我们的网站:衍墨轩书屋(m.ymxshuwu.com)游戏制作:从治愈玩家开始更新速度全网最快。

上一章目 录下一章存书签
站内强推那个学渣要上天 穿进虐文里成了倒霉女主 玄鉴仙族 北宋振兴攻略 废婿 流氓太子 异世之圣痕 我穿成了极品婆婆 医道通天 我在末世种个田 柯学捡尸人 红楼:开局加载嫪毐模板 我的师傅每到大限才突破 锦鲤空间:肥婆种田妙呱呱 重生军婚:首长,早上好! 盛世婚宠:老公送上门 都市吞噬至尊 至尊神医狂婿 一秒涨亿金,我靠买买买成神 放开学长让我约 
经典收藏网游之神荒世界 掠星征途 在生存游戏里无限复活 美利坚驱魔男神 网游之死到无敌 LOL:我真不想回去继承家产啊 从野蛮到群星 武道巅峰,开局就无双 末世:我的风灵月影并不是很好使 网游之龙踞一方 夫人今天也是卧底吗 网游之诸夜将明 网游之全球降临 顾神家的小魔女又搞事啦 葫芦帮的传奇 我狙到了你的心 网游:挨打就变强 网游之骑士无双 我真没想当旧日支配者啊 晚明霸业 
最近更新混沌求生:从小石屋开始争霸万族 求生,从独占一颗星球开始 网游:我能无限增加防御 最终试炼游戏 在无限世界努力保持正常人状态 我独自挖矿 NBA:热火三连冠无了?我来续 横跨大小球时代,库里鲨鱼的结合 巨星闪耀 三万毫米歼星炮,这片废土我来罩 国乓!让我成为我的荣耀!! NBA带着西蒙斯踏上篮球之巅 体育:我在奥运会,吊打大漂亮 网游之四神天下 国运金铲铲:开局好运十四连败 全民大荒:开局SSS级天赋 超神猎人 游戏神豪,成长型系统你怕不怕 第四天灾:玩家对抗玩的就是真实 无止的界限 
游戏制作:从治愈玩家开始 喝一杯红酒 - 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 - 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节 - 游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读 - 好看的游戏小说